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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [156→243]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[20] 水[-4] 氷[0] 雷[-13] 龍[14] 計[17] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 最大数生産 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、短縮珠【1】、体力珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[20] 水[-5] 氷[0] 雷[-15] 龍[20] 計[20] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 最大数生産 女の子用見た目重視ver(ファーレンのみ) ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、短縮珠【1】×2、攻撃珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[21] 水[-2] 氷[-2] 雷[-9] 龍[8] 計[16] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 最大数生産 別に男の子だってジエン頭使ったっていいんだぜ? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 53 29 ↑ガノトトスdisるなw -- (名無しさん) 2011-03-24 00 04 10 トトスSキャップはゴメンだw -- (名無しさん) 2011-04-12 16 22 14 見た目気にしないなら胴をネブラUにすれば7スロスキル付けられる -- (名無しさん) 2011-05-21 13 52 08 ↑×4 角の1本や2本ぐらい・・・ 大剣使ってた頃は3本角だったしw -- (名無しさん) 2011-05-21 14 37 19 男の子見た目重視Verはないんですね -- (名無しさん) 2011-05-21 20 13 02 シルバーソルの頭に比べたら自演の頭の方がいいわ -- (名無しさん) 2011-10-26 08 14 10 パチンコなら5スロスキルよりも装填数UPの方が良さそうじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-08 03 32 24 ↑2 タケノコ生えてるもんな。 -- (名無しさん) 2011-11-08 07 02 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/560.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [112→191]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:レウスコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】×2 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[4] 雷[-3] 龍[3] 計[16] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 火属性攻撃強化+2 曲射用にどうぞ~。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタや裏技等の情報を提供してください DLクエスト『ネギま!・凍る世界の吸血鬼』ネコの手配上手バグ -- レイア (2011-12-22 18 49 32) ①港のHRを3まで上げる -- レイア (2011-12-22 18 50 00) ②食事は魚類と酒類を選んで蒸す → ネコの手配上手を発動させる -- レイア (2011-12-22 18 50 43) ③オンライン(オフでは不可)でDLクエスト・ネギまクエを受ける -- レイア (2011-12-22 18 51 15) ④クエスト開始、直後にネコタクチケットが届くので、戻り玉で戻って納品 -- レイア (2011-12-22 18 51 49) クエスト報酬が21240z、HRPは1030 -- レイア (2011-12-22 18 52 11) 恐ろしい口などネブラ上位素材、さびた塊、古いお守り、竜玉が、戦わずして手に入る -- レイア (2011-12-22 18 52 41) 村クエ1のケルビの角やつで、最初からケルビの角を2本もっていったらいい -- レウス (2012-01-06 14 45 48) 打ち上げタル爆弾をギギネブラに当てる時は天井についている時より壁についている時に当てる方が当てやすい -- ラギア (2012-01-08 13 24 27) ネギま!のクエは、 竜玉あるから使える。(でもぎぃぎ装備造ろうとしてないんなら意味ない) -- グラン (2012-02-14 20 28 52) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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リオレイアの討伐 スラッシュアックス 装備 発動スキル 武器 ディーエッジ 高級耳栓回避性能+1 頭 静寂のピアス 胴 ボーンメイル 腕 ベリオアーム 腰 ベリオフォールド 脚 ベリオグリーヴ 支給アイテム: 砥石*20、回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2、こやし玉*1 支給専用閃光玉*2、大タル爆弾*2、小タル爆弾*2 攻略: 滅龍ビンだが、斬れ味の緑ゲージが短いので何度も研ぐことになる。 突進、サマーソルト、ブレス後などで確実に研いでおこう。 動きを封じる手段が無いので、支給用大タル爆弾は開幕に使ってしまおう。 太刀 装備 発動スキル 武器 雷刀ジンライ 集中 頭 短縮のピアス 胴 レイアメイル 腕 レイアアーム 腰 インゴットコイル 脚 ベッコグリーヴ 支給アイテム: 砥石*20、回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2 携帯シビレ罠*1、支給専用閃光玉*1、大タル爆弾*2、小タル爆弾*2 攻略: 集中が発動してるのでゲージを溜めるのは問題ない、拘束手段もシビレ罠に閃光玉も採取含め3発ある。 よって初めから赤ゲージを維持したまま戦うことも可能。 赤ゲージにするまでは拘束手段は使わず、赤ゲージ維持の為に使うようにするといい。 できる限り弱点の頭を狙うようにすると時間短縮に繋がる。 爆弾は開幕に使ってしまうか、赤ゲージが切れた際の仕切り直しに使えばいい。 ランス 装備 発動スキル 武器 アズールクレスト 状態異常攻撃強化 頭 ネブラヘルム 胴 ネブラメイル 腕 アグナアーム 腰 ブナハコイル 脚 ブナハブーツ 支給アイテム: 砥石*20、回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2 火消しの実*2、支給専用閃光玉*1、大タル爆弾*1、小タル爆弾*2 攻略: 睡眠武器なので爆弾は睡眠後に使おう。 状態異常強化があるとは言え、手数を稼ぎにくい相手なので風圧対策がキモ。 足にチクチク行くよりは、頭を集中して狙う方がタイム短縮になる。 睡眠の効果時間は30秒あるので、武器を研いだり、支給用閃光玉を拾いに行っても良い。 疲労状態になったら閃光玉を使い、無防備な頭を攻撃しよう。 ボウガン 装備 発動スキル 武器 ヘビィボウガン 反動軽減+1 頭 ボーンキャップ 胴 インゴットレジスト 腕 インゴットガード 腰 ボーンコート 脚 アロイレギンス 支給アイテム: 回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2、大タル爆弾*1 弾丸リスト:LV2通常弾*99 LV1貫通弾*60 LV1拡散弾*5 LV1竜撃弾*9 LV1麻痺弾*12 Lv1睡眠弾*12 減気弾*10 攻略: 左側に常にぶれるので注意。 飛距離が短いので貫通弾が主力になる。ただし、速射になっているので撃つタイミングに注意。 麻痺・睡眠弾を無反動で撃てるので、どんどん使っていこう。 減気弾10発ではスタンを取れないので、スタミナを奪う目的で使おう。 疲労状態になったら閃光玉を拾ってきて使えば、あとは撃ち放題になる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1591.html
概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはVer.2.3EX2で追加された英霊ペンテシレイア1枚で簡単に詰むようになった。使うなら趣味と割り切ろう。 キーカード 黒野 時矢/ヘレティックスカー このデッキのコンセプトから考えて無条件2ダメージは完璧なかみ合い方をしている。 デスティニーコントロール トリガーコントロールのダメージ源その1。「デスコン」とも。 トリコンがこの形になったのもデスティニーコントロールが「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードだからである。 リベリオンの盾 トリガーコントロールのダメージ源2。 被プレイヤーアタック時が条件なので早めのセットが肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍のレイア、執行官アーテー等の【スピードムーブ】持ち こちらはダメージ源補強のために使う。世界創生、人身御供発動後やゲーム最序盤等の出番がある。 トリガー/インターセプトカード 帰還、ツインロック、停戦協定 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」を条件に持つ防御カード。 後者2つはトリガーなので発動タイミングの調整に注意。 軍師の采配 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」に加え、被プレイヤーアタックを条件とする防御カード。 条件付きだがノーコストでユニットを破壊できる点が優秀である。 人身御供 言わずと知れたユニット除去。発動には最低1体のユニットが必要である。 相手に出された【ウィルス】ユニットは「0体以下の時」の条件を崩すため、その対策としても優秀。 デストラクションスピア、繁栄の対価 言わずと知れた汎用ユニット対策。 ただ、前者はライフを払わなければならないこと、後者は人の業と役割が被りやすいことに注意。 世界創生 トリガーコントロールの最終防衛ライン。 今では【スピードムーブ】が数多く存在するので、このカードの効果発動で対戦相手の攻撃が止まる可能性はあまり高くない。 上記防衛策を構えた状態で敢えてライフで受けることで2段構えするのがいいだろう。 忘れられし地下書庫、亡霊を喚ぶ街、聖女の祈り、雪解けの芽生え ドローソース。後者2つは自分の場にユニットなしが発動条件になる代わりにCPも補充される。 インターセプト・コネクト ダメージ源カードは枯渇したら勝てなくなるので、このような回収用カードを用意するのも手である。 花の高原、玲瓏の鉱脈 CP補充カード。デスコンを早いターンで打ちたいならこういったカードを用いるのも一向。 狂犬の採掘 デスティニーコントロールを2枚引き当てるカード。 発動タイミングは自分のユニット召喚ということもあり、採用の優先度は低い。 生命の矢 アタックした相手ユニットを破壊し、相手ライフを+1する。 相手のライフが満タンの時に発動すればデメリットを消せる。 忘却の遺跡 前述の世界創生後に進化ユニットや【スピードムーブ】を出されて負けるパターンを相手の手札をすべて捨てさせることによって回避できる。 今まで帰還、人の業で補っていたが、前者はバウンスなので出し直しされるリスクがあり、後者は【スピードムーブ】には効果が無い。 それに比べこのカードは世界創生の弱点をほぼ完璧にカバーできる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野 時矢/ヘレティックスカー デスコンと盾だけで7点取るのは厳しいので、基本的にはこれを使う。 星 光平/ライズアンドシャイン サブジョーカーにはこれが強い。トリコンはユニットを並べないので、デメリット無しのユニット全消滅となり強力。 ただし、こちらを打つとしばらくスカーが打てなくなるのでプレイングに注意。 デッキサンプル サンプル1(珍獣レイア型、旧Ver.) ユニット Ver. カード 枚数 1.1 カパエル 3 PR 天龍のレイア 2 1.0 ハッパロイド 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.1 暗黒街の武器商人 2 1.1 無限の魔法石 2 1.2 停戦協定 2 1.2 人の業 2 1.2 世界創生 2 1.2 軍師の采配 2 1.3EX2 策略の装填 2 PR 反攻の鷹使い 1 インターセプト Ver. カード 枚数 1.2 人身御供 3 1.2 弱肉強食 2 1.2 デスティニーコントロール 3 1.2 リベリオンの盾 3 1.2 帰還 3 ニコニコ動画の投稿者であるsikani氏が使用している珍獣レイア型トリコン。 先攻1ターン目にカパエル2体・2ターン目レイアでライフを3点取り、後はデスコンスカーで締めるというのが理想の流れ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など イベント戦で時矢と光平が出てきて、1ターン目にユニットを出さず無色トリガーを複数差した場合や、サーチユニットが出てきてもドロー系統のトリガーが発動しなかった場合では相手は高確率でトリガーコントロールを使用している。 トリガーゾーンからカードを発動させてなんぼのデッキなので、トリガー破壊に対して非常に弱い。メリュジーヌや絶望の天魔アザゼルといったトリガーを破壊してくれるユニットが有効である。またVer.1.3で登場したトリガーゾーンがない時に効果が発揮するカードを利用したデッキならトリガー破壊を意識した戦い方をするといいだろう。動きの遅いデッキなので単純な速攻も効果的。リカバリーの速いカテゴリならなお良い。 また、何らかの都合でユニットを残した状態でターンが回ってくることもある。発動条件が場にいるユニットが0体の時の可能性も考慮して行動権を消費させる等してユニットを残した状態でライフダメージを与える手段も考えよう。 このデッキはデスティニーコントロールからのダメージを狙うデッキだと認識されているが、それと同じくらいヘレティックスカーからのダメージも重要である。序盤に調子よくペチペチしてジョーカーゲージを貯めさせてしまうと、後々流れるようにライフを削られてしまう。やるなら一気に押し込もう。 トリコンのキーカードには自分のフィールドにユニットがいると発動できない。そこをついてVer.1.4で追加された【ウィルス】ユニットを利用すればそれらのカードを封印できる。
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カズラ キャラクター概要 本名 葛 所属 Tick Tack Rod マスター レイア 性別 男 年齢 27 誕生日 7/19 身長 172cm 体重 58kg 種族 女郎蜘蛛と蝶のハーフ 出身地 ノーダステラ 職業 使い魔、芸者、レイアの世話役 遊郭で芸者をしている雅なおネエさん。その美貌と深い教養、対人スキルでお客様を虜にしている。優しい頼れるおネエさん。 外見 肩の下ほどの黒髪をハーフアップ。青緑の艶やかな瞳、右目には涙黒子。お化粧無しで外に出ることなど無い。白いブラウスに黒のスキニー、青緑の着物を羽織っている。カラスアゲハのように美しい翅を持つが、いつもは邪魔なので仕舞っている。煙管を常備。 芸者業の際は髪を纏め、鮮やかな女物の着物を着ている。 性格 空気を読むことが得意で気配りを欠かさない、出来るおとk……大人のお姉さん。教養が深く、さらりと和歌や漢文の引用をしてきたりも。おネエさんだが、男女両方に対し全く恋愛感情を持たず、頬を赤らめたり何なりしているのは全て営業らしい。 心優しく、困っている人はみすごせない。悩みを聞く事や、人の心を開く事が得意。 能力 夢想曲(トロイメライ) 琴や三味線を演奏し、それを聞く相手を魅了する魔法。精神に侵食するほど強いものでは無い。芸者業の際に使っている。 蛛網遊戯 指先から糸を出し、相手を拘束したり罠を作ったりするもの。接客で帰りがけの相手を引き止める時にさらりと使って引き止めたりと、何かと便利な魔法。 過去など 遊女であった女郎蜘蛛の母と人化した蝶の父の間に生まれる。この頃既に母は遊女を引退しており、人のいない花畑で育つ。 14歳、母譲りの美しさと教養を生かしたいと思い、芸者になることを決意。両親の元を出て雅楽峠に行き、碧華殿に芸者として就職。 16歳、碧華殿の大旦那様(レイアの祖父)に見初められ、愛人となる。大旦那様にだけは体を売った。 17歳、大旦那様に頼まれ、レイアの世話役に。礼儀作法や芸を教える。 20歳、発情期が悪化。レイアを殺しかけ、暇を頂こうとするがレイアに説得され撤廃する。 26歳、レイアと使い魔の契約を結ぶ。 現在(27歳)、芸者と世話役と使い魔で大忙し 他キャラクターとの関係 レイア ご主人様であり、妹のような存在。賢く、教えた事もすぐ覚えるので世話役として苦労することはあまり無かった。まだまだ次期楼主としては未熟なため世話役は続けていこうと思っている。「兄貴」と呼ぶのはやめてほしい。「お姉さん」と呼んで頂戴。 リューシャン 「柳さん」と呼んでいる。教養の深いお話が出来てとても楽しい。でも、情報収集のためにうちの店を使うのは困るわ ユクシア 自分も早くから大人になったため、この子の"頑張り"が心配になる。無理しなくて良いのよ? 今後 齢40のタイミングで芸者業を引退、使い魔と世話役、遊女達の教育係に専念する。 レイアが楼主となると、世話役から相談役へ。 口調 一人称「アタシ」、二人称「あなた」。女口調だが決してぶりっこっぽくはならない。 「もう!あなたねぇ、頭は良いんだからもっとちゃんとしなさいよ!」 「あら、アタシに何か用?」 「レイア、ちょっと寝不足じゃない?ちゃんと寝ないとブスになるわよ」 「兄貴じゃなくてお姉さん!からかうのは止めて頂戴」 「何か困ってるんじゃない?ちょっとお姉さんに話してみなさいな」 登場する作品 空を見る。(レイアの場合、カズラの場合) 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10440507》 時計台は新しい時を刻んで 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10566117》 雅楽峠蝶々譚 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10805467》 蝶と蜘蛛と菓子と涙 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=11116165》
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/544.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→247]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、強弾珠【1】、強弾珠【3】、達人珠【3】×2 耐性値:火[22] 水[-1] 氷[-4] 雷[-7] 龍[8] 計[18] 攻撃力UP【中】 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 見切り+2 バイス用 会心100%のロマン装備・・・・と思いきや 攻撃うp大・見切り+1にしても期待値はほぼ同じ 弱点部位攻撃による怯みのタイミングを操作するなら 与ダメのバラつかないこちらが勝る 俺この装備をファーレンとかに使ってるんだが おかしいのかな?バイス用? -- (名無しさん) 2011-09-20 17 12 16 ↑安心しろ俺もだ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 19 19 ファーレンの場合は攻撃小、見切り3のほうがほんの少し強いみたいだよ 護石は溜め短縮+5,達人+8など -- (名無しさん) 2011-09-20 19 44 53 ↑2 だよな、よかった ↑そのお守りが無いからt5k9使ってコレにしてるんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 01 56 名前 コメント すべてのコメントを見る